Talentos são um ponto importante. E, na minha humilde opinião, mais do que apenas copiar e colar as árvores de talentos dos R1, é bacana você entender o que cada um faz e porque o combo de alguns talentos podem ser muito valiosos e importantes.
Claro que aqui eu estou falando de main char ou, no mínimo, char s que você gosta muito e joga bastante. Não tem como uma pessoa saber tudo de tudo. Acredito que quem acha que sabe tudo de tudo, no fim não sabe nada de nada. E meu jogo é voltado a aperfeiçoar o meu main char acima de qualquer outra coisa. Questão de gosto mesmo né?!
No momento estou usando a primeira árvore (com Mindbender). Mas ainda está muito no começo da season então pode ser que algo seja mudado/atualizado em breve. Ainda estou testando algumas possibilidades.
Build sem (without) Mindbender
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[Holy Nova] é um talento que eu uso eventualmente em BG´s de base para dar AOE na flag. Mas não é uma escolha obrigatória nesses mapas. Não costumo usar [Rhapsody].
[Move with Grace] é um bom talento para BG´s de flag. Também pode ser muito útil em BG´s que precisamos puxar o coleguinha com frequência, tipo Eye of the Storm ou Sivershide Mines, por exemplo. Eu costumo mudar o ponto de talento de [San'layn] quando uso esse talento.
Costumo alternar o ponto de talento de [Holy Nova] com [Void Tendrils] em mapas de FC e BG´s que não tenham base para defender.
Com o [Mass Dispel] tendo um cooldown de dois minutos, [Mental Agility] não compensa e [Inspiration] depende de um acerto crítico. Por isso não uso nenhum dos dois.
[Twist of Fate] após curar ou causar dano a um alvo com menos de 35% de vida, você ganha 10% de dano e cura por 08 segundos.
[Improved Fade] diminui o cooldown do [Fade] em até 10 segundos. É muito bom quando combinado com [Translucent Image] que tira do slow e/ou com o talento de PvP [Phase Shift], que faz com que você evite ataques e feitiços por um segundo. Excelente para evitar controle como [Polymorph], [Repetence], etc.
[Binding Heals] Toda vez que você cura um aliado com [Flash Heal], você ganha uma pequena cura e coloca [Atonement] em você. Esse talento tem uma sinergia incrível com [Protective Light], dando a você 10% de redução de dano por 08 segundos. Como você usa com muita frequência o [Flash Heal], que se torna instatâneo quando proca o [Surge of Light], essa redução de dano do [Protective Light] fica ativa praticamente o tempo todo.
[Surge of Light] oferece a chance de procs instantâneos e sem custo de mana para [Flash Heal]. [Power Word: Life] é uma cura significativa e instantânea que pode ser usada em alvos com 35% ou menos de pontos de vida. Com o hero talent [Miraculous Recovery], o cd dele é reduzido em 3s e permite com que ele seja usado em alvos com 50% de vida.
Não uso [Cauterizing Shadows] e [Shattered Perceptions].
[Sanctuary] faz com que [Smite] previna um pouco do dano causado pelo inimigo. Não uso esse talento.
[Encroaching Shadows] faz com que [Shadow Word: Pain] se espalhe para dois alvos adicionais quando [Penance] é usado num alvo que esteja com [Shadow Word: Pain] ativo.
[Evangelism] prolonga o [Atonement] em todos os aliados em 06 segundos e concede uma quantidade interessante de cura, dividida igualmente entre eles.
[Pain and Suffering] aumenta o dano de [Shadow Word: Pain] em até 30%.
[Lenience] faz com que [Atonement] reduza em 3% todo dano recebido.
[Ultimate Penitence] é uma opção de cura forte e tem 04 minutos de cooldown. Não uso o talento [Overloaded with Light]. Mesmo sendo uma vantagem ele fazer com que [Ultimate Penitence] aplique [Atonement], não chega a justificar o ponto de talento num CD de 4 minutos.
Quando você casta [Ultimate Penitence] num aliado, as setas serão usadas preferencialmente para curar aliados. Quando você usa [Ultimate Penitence] num target inimigo, as setas preferencialmente causarão dano aos inimigos. Gosto de usar [Ultimate Penitence] com proc do [Precognition].
[Blaze of Light] aumenta em até 15% o dano de [Smite] e [Penance]. Também faz com que [Penance] reduza ou aumente a velocidade do target em 50% por dois segundos. Reduz se o target for inimigo, aumenta se for aliado.
[Weal and Woe] faz com que as setas do [Penance] aumentem a absorção de [Power World: Shield] ou o dano de [Smite]. Aumenta dano de Smite em 20% ou absorção do Shield em 10%. Acumula em até oito vezes.
[Aegis of Wrath] faz com que [Power World: Shield] absorva 20% e aumenta sua duração em 5 segundos.
[Miraculous Recovery] reduz em 3s a recarga de [Power Word: Life] e permite que ela seja usada em alvos com menos 50% de vida. É meu talento de escolha atualmente. [Waste no time] torna [Radiance] instantâneo e reduz seu custo de mana em 15% ao usar [Premonition]. Mas como o talento de PvP [Ultimate Radiance] já torna [Radiance] instantâneo no PvP, não acredito que "apenas" a redução de 15% no custo de mana do [Radiance] justifique seu uso em RBG´s.
[Prophet's Will] aumenta a cura de [Flash Heal] e [Power World: Shield] em 30% quando usados em si mesmo.
[Perfect Vision] reduz cooldown de [Premonition] em 15 segundos. Tenho preferido esse ao [Fatebender], que aumenta em 40% os efeitos de [Premonition] porque, pra mim, tem sido vantajoso ter acesso mais rápido e mais constante a [Premonition] do que tê-la buffada. Mas acredito que ambos são viáveis e tem suas vantagens.
TALENTOS PVP (ORACLE)
[Trinity] aumenta a duração de [Atonement] em 10 segundos. Reduz o tempo de lançamento de [Penance] e [Smite] em 30% quando [Atonement] está aplicado em três ou mais aliados.
[Phase Shift] faz com que você evite ataques e feitiços por um segundo. Excelente para evitar controle como [Polymorph], [Repetence], etc.
[Inner Light and Shadow] reduz o custo de mana dos feitiços em 10% ou amenta o dano mágico em 10%. Não tenho usado atualmente porque prefiro os outros talentos de PvP.
PREMONIÇÃO
É o primeiro talento do Hero Talent Oracle. Funciona de forma muito semelhante ao [Summer] do Paladino, com a diferença de que ela é ativada sempre em você.
[Premonition] oferece três tipos de "vantagens" que você recebe quando usa o talento.
- Redução de recarga de três feitiços lançados.
- Aumento em 20% da cura feita e redistribuição do overheal.
- "Shieldão" (escudão) de absorção.
Cada vez que você ativa, ele alterna entre quatro tipos. Aqui estou considerando que a árvore de Oracle já está completa.
- Premonition of Insight
- Premonition of Piety
- Premonition of Solace
- Premonition of Clairvoyance
Premonição da Percepção [Premonition of Insight] reduz a recarga em 7s dos próximos três feitiços lançados. Dura 20s. Se você usar renew ou flash heal, pore exemplo, ele não conta como feitiço lançado. Mas esse buff fica up por 20 segundos. Então, se você não usar nenhum feitiço para usar essa redução, ele acaba de qualquer maneira.
Também, seu uso se não se sobrepõe a uso de [Rapture]. Pode usar os dois juntos.
No PvP uso para usar o [Shield] 4x seguidas, [Penance] 4x seguidas ou mesmo [Shadow Word: Death] "quase" 4x seguidas (ainda fica com um pequeno cd). Observe para lançar preferencialmente quando a skill que você pretende usar não estiver em cooldown.
Premonição da Piedade [Premonition of Piety] aumenta em 20% acura que você realiza e faz com que 70% da sobrecura nos jogadores seja redistribuída para até 4 aliados próximos por 15 segundos.
Premonição da Consolação [Premonition of Solace] seu próximo feitiço de cura single target concede um escudo que absorve 1.6 milhões de dano e reduz em 15% o dano recebido por 15 segundos.
Clairvoyance (talento) faz com que lançar Premonição da Consolação, invoca Clarividência. Premonição da Clarividência [Premonition of Clairvoyance] concede Premonição da Percepção, Devoção e Consolação.
A ordem ficará: Premonição da Percepção > Premonição da Piedade > Premonição da Consolação > Premonição da Clarividência.
Atualizado em 08/03/2025
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