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domingo, 20 de agosto de 2023

Talentos

Talentos são um ponto importante. E, na minha humilde opinião, mais do que apenas copiar e colar as árvores de talentos dos R1, é bacana você entender o que cada um faz e porque o combo de alguns talentos podem ser muito valiosos e importantes.

Claro que aqui eu estou falando de main char ou, no mínimo, char s que você gosta muito e joga bastante. Não tem como uma pessoa saber tudo de tudo. Acredito que quem acha que sabe tudo de tudo, no fim não sabe nada de nada. E meu jogo é voltado a aperfeiçoar o meu main char acima de qualquer outra coisa. Questão de gosto mesmo né?!

Os talentos que eu uso, eu escolho através de um misto de pesquisa nos talentos dos R1 (RBG e arena 3x3), meu estilo de jogo,  times que eu jogo e, até mesmo, guias de PVE*. Procuro entender ao máximo o que cada um faz e os benefícios de usá-los em combinação. Também posso mudar de ideia e de talento a qualquer momento. Só porque eu gosto dos talentos que eu uso hoje, não quer dizer que não possa mudar de ideia amanhã (ou até hoje mesmo) e tentar uma coisa nova ou diferente. 

Como não sou grande fã de ficar trocando de talento o tempo todo, procuro geralmente algo que funcione em várias frentes. Obviamente mudo algum talento de vez em quando, de acordo com a BG, sempre que eu achar necessário.

* o pessoal do PVE sempre busca otimizar tudo que faz então acho que são sempre uma boa fonte de inspiração. Como eu jogo PVP, uso as considerações e informações das builds PVE apenas para entender e nortear algumas escolhas e não aplico, logicamente, nada sem filtrar e adaptar primeiro. Um guia de PvE que eu gosto muito é o da Method.

Lembrando que meu foco é RBG. Meus talentos são voltados, logicamente, a battlegrounds. 

No momento estou usando a primeira árvore (com Mindbender). Mas ainda está muito no começo da season então pode ser que algo seja mudado/atualizado em breve. Ainda estou testando algumas possibilidades.

Talentos Disc  Priest PvP WoW
Build com (with) Mindbender

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Talentos Disc  Priest PvP WoW
Build sem (without) Mindbender

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ÁRVORE DA CLASSE

[Shadow Word: Death] é um talento extremamente necessário. Além do dano, ele pode gerar cura através do [Atonement] e é muito útil para evitar controles como [Polymorph], [Repetence], [Hex], [Freezing Trap] etc.

[Protective Light] é um talento interessante por causa do combo com o talento [Binding Heals] na antepenúltima linha. Como você utiliza [Flash Heal] várias vezes, mesmo quando está curando outro player, por causa da replicação de [Binding Heals], com esse talento você ficará quase o tempo todo com 10% de redução de dano ativa em você.

Muitos priests usam [From Darkness Comes Light] que faz com que [Shadow Word: Pain] aumente a cura do seu [Flash Healem até 50%.  Mas eu gosto muito do [Protective Light] porque oferece 10% de redução quase o tempo todo e de graça. É uma redução de dano muito forte e combina mais com meu estilo de jogo. [From Darkness Comes Light] só compensa, para mim, em arenas (porque não costumo ser focada) e pode ser útil em BG´s de flag (quando estou na defesa). 

[Holy Nova] é um talento que eu uso eventualmente em BG´s de base para dar AOE na flag. Mas não é uma escolha obrigatória nesses mapas. Não costumo usar [Rhapsody].

[Sanguine Teachings] e [San'layn] oferecem aumento de sorver, atributo que transforma parte do dano e da cura que você realiza em cura para você. Uso porque acho [Void Shield] menos atraente. [Apathy] dificilmente compensa porque depende de um acerto crítico do [Mind Blast] (que tem 23 segundos de cooldown).  

[Move with Grace] é um bom talento para BG´s de flag. Também pode ser muito útil em BG´s que precisamos puxar o coleguinha com frequência, tipo Eye of the Storm ou Sivershide Mines, por exemplo. Eu costumo mudar o ponto de talento de [San'layn] quando uso esse talento. 

Não uso [Improved Purify]. A não ser que exista uma necessidade específica, não vale a pena.

[Prayer of Mending] não aplica [Atonement]. Ele apenas cura e, atualmente, não oferece uma cura tão efetiva que justifique o gasto de mana e o ponto de talento. Por isso também não uso [Focused Mending].

[Death and Madness] é um ponto que pra mim não está valendo a pena na árvore que eu uso atualmente. Tem outras coisas mais interessantes. E, mesmo quando usava ele, não costumava usar [Tithe Evasion].

[Phantasm] é muito útil para tirar você do slow. Faz com que usar [Fade] remova todos os efeitos de lerdeza em você. Pode ser combinado com [Improved Fade] que diminui o cooldown  do [Fade] em até 10 segundos.

Costumo alternar o ponto de talento de [Holy Nova] com [Void Tendrils] em mapas de FC e BG´s que não tenham base para defender. 

[Body and Soul] aumenta a move speedy após usar [Power World: Shield] e [Leap of Faith]. É um bom talento para aumentar a mobilidade e, atualmente, é uma escolha obrigatória para acessar outros talentos.

Com o [Mass Dispel] tendo um cooldown de dois minutos, 
[Mental Agility] não compensa e [Inspiration] depende de um acerto crítico. Por isso não uso nenhum dos dois.

[Throes of Pain] aumenta o dano de [Shadow Word: Pain] e dá uma ajuda na recuperação de mana. Mas, atualmente, tenho preferido usar seus pontos em outros talentos como [Phantom Reach] e [Angelic Bulwark].

[Twist of Fate] após curar ou causar dano a um alvo com menos de 35% de vida, você ganha 10% de dano e cura por 08 segundos.

[Translucent Image] faz com que [Fade] reduza em 10% todo o dano recebido.

[Improved Fade
diminui o cooldown  do [Fade] em até 10 segundos. É muito bom quando combinado com [Translucent Image] que tira do slow e/ou com o talento de PvP [Phase Shift], que faz com que você evite ataques e feitiços por um segundo. Excelente para evitar controle como [Polymorph], [Repetence], etc.

[Binding Heals] Toda vez que você cura um aliado com  [Flash Heal], você ganha uma pequena cura e coloca [Atonement] em você. Esse talento tem uma sinergia incrível com [Protective Light], dando a você 10% de redução de dano por 08 segundos. Como você usa com muita frequência o [Flash Heal], que se torna instatâneo quando proca o [Surge of Light], essa redução de dano do [Protective Light] fica ativa praticamente o tempo todo.

[Surge of Light] oferece a chance de procs instantâneos e sem custo de mana para [Flash Heal]. [Power Word: Life] é uma cura significativa e instantânea que pode ser usada em alvos com 35% ou menos de pontos de vida. Com o hero talent [Miraculous Recovery], o cd dele é reduzido em 3s e permite com que ele seja usado em alvos com 50% de vida. 

Não uso [Cauterizing Shadows] e 
[Shattered Perceptions].  
 

ÁRVORE DE ESPECIALIZAÇÃO

Uso [Schism] apenas para build com [Shadow Covenant] e [Mindbender], para economizar pontos de talento. Não sou grande fã de [Painful Punishment].  

[Lights Promise] faz com que [Radiance] tenha duas cargas. [Bright Pupil] reduz o cooldown de [Radiance] em 03 segundos. 

[Shield Discipline] recupera mana quando seu [Power World: Shield] é totalmente absorvido. 

[Protector of the Frail] faz com que [Pain Suppression] tenha duas cargas e faz com que [Power World: Shield] reduza o cd de [Pain Suppression] em 3s. É mais forte do que [Pain Transformation]. 

[Power of the Dark Side] faz com que seus dot´s [Shadow Word: Pain] ou [Purge the Wicked] tenham chance de potencializar seu [Penance] em 50%.

[Dark Indulgence] faz com que seu [Mind Blast] conceda [Power of the Dark Side] e reduz o custo de mana de [Mind Blast] em 40%. Prefiro esse a  [Schism] mas para build com [Shadow Covenant] e [Mindbender], para economizar pontos de talento, estou usando [Schism].

[Sanctuary] faz com que [Smite] previna um pouco do dano causado pelo inimigo. Não uso esse talento.

[Abyssal Reverie] aumenta em 5% a cura do [Atonement] quando ativado por habilidades de sombra. 

[Encroaching Shadows] faz com que [Shadow Word: Pain] se espalhe para dois alvos adicionais quando [Penance] é usado num alvo que esteja com [Shadow Word: Pain] ativo. 

[Revel in Darkness] faz com que [Shadow Word: Pain]cause 5% a mais de dano e espalhe o dot para um alvo adicional quando [Penance] é usado num alvo que esteja com [Shadow Word: Pain] ativo. 

[Borrowed Time] faz com que ao usar [Power World: Shield] você ganhe até 8% de haste por 4 segundos.

[Evangelism] prolonga o [Atonement] em todos os aliados em 06 segundos e concede uma quantidade interessante de cura, dividida igualmente entre eles.

[Train of Thought] faz com que [Renew] e [Flash Heal] reduzam o cooldown de [Power World: Shield] e [Smite] reduza o cooldown de [Penance].

[Pain and Suffering] aumenta o dano de [Shadow Word: Pain] em até 30%.

[Lenience] faz com que [Atonement] reduza em 3% todo dano recebido.

Com [Harsh Discipline] usar [Radiance] faz com que seu próximo [Penance] dispare duas setas a mais. Acumula duas vezes. 

[Ultimate Penitence] é uma opção de cura forte e tem 04 minutos de cooldown. Não uso o talento [Overloaded with Light]. Mesmo sendo uma vantagem ele fazer com que [Ultimate Penitence] aplique [Atonement], não chega a justificar o ponto de talento num CD de 4 minutos.

Quando você casta [Ultimate Penitence]  num aliado, as setas serão usadas preferencialmente para curar aliados. Quando você usa [Ultimate Penitence] num target inimigo, as setas preferencialmente causarão dano aos inimigos. Gosto de usar [Ultimate Penitence] com proc do [Precognition].  

[Blaze of Light] aumenta em até 15% o dano de [Smite] e [Penance]. Também faz com que [Penance] reduza ou aumente a velocidade do target em 50% por dois segundos. Reduz se o target for inimigo, aumenta se for aliado. 

[Weal and Woe] faz com que as setas do [Penance] aumentem a absorção de [Power World: Shield] ou o dano de [Smite]. Aumenta dano de Smite em 20% ou absorção do Shield em 10%. Acumula em até oito vezes.

[Divine Aegis] faz com que curas críticas criem um escudo no alvo, absorvendo 5% da quantidade curada. Dura 15s. Curas críticas com [Power World: Shield] absorvem 10% a mais de dano. É um talento pego basicamente para chegar  em [Aegis of Wrath]. 

[Aegis of Wrath] faz com que [Power World: Shield] absorva 20% e aumenta sua duração em 5 segundos.


HERO TALENTS

[Miraculous Recovery] reduz em 3s a recarga de [Power Word: Life] e permite que ela seja usada em alvos com menos 50% de vida. É meu talento de escolha atualmente. [Waste no time] torna [Radiance]  instantâneo e reduz seu custo de mana em 15% ao usar [Premonition]. Mas como o talento de PvP [Ultimate Radiance] já torna [Radiance] instantâneo no PvP, não acredito que "apenas" a redução de 15% no custo de mana do [Radiance] justifique seu uso em RBG´s

[Prophet's Will] aumenta a cura de 
[Flash Heal] e  [Power World: Shield] em 30% quando usados em si mesmo. 

[Perfect Vision] reduz cooldown de [Premonition] em  15 segundos. Tenho preferido esse ao [Fatebender], que aumenta em 40% os efeitos de  [Premonition] porque, pra mim, tem sido vantajoso ter acesso mais rápido e mais constante a  [Premonition] do que tê-la buffada. Mas acredito que ambos são viáveis e tem suas vantagens.


TALENTOS PVP (ORACLE)

[Ultimate Radiance] é um talento indispensável porque torna o [Power Word: Radiance] instantâneo. Também aumenta a cura dele em 10%.

[Trinity] aumenta a duração de [Atonement] em 10 segundos. Reduz o tempo de lançamento de [Penance] e [Smite] em 30% quando [Atonement] está aplicado em três ou mais aliados. 

[Catharsis] é um talento que potencializa significativamente seu dano e, consequentemente, sua cura. 15% de todo o dano que você recebe é armazenado (limite de 12% dos seus pontos de vida). O dano inicial do próximo [Shadow Word: Pain], causa o dano armazenado ao seu alvo. Em RBG´s, onde você é frequentemente focado, vale muito a pena.

[Phase Shiftfaz com que você evite ataques e feitiços por um segundo. Excelente para evitar controle como [Polymorph], [Repetence], etc. 

Eu uso [Phase Shift] no lugar de [Catharsis] quando tenho risco de ser derrubada em algum mapa ou por alguma classe específica.

[Archangel] faz com que a cura de [Evangelism] aumente em 15%, e [Evangelism] aumenta os efeitos de cura e absorção em 20% por 15 segundos.

[Inner Light and Shadow] reduz o custo de mana dos feitiços em
 10% ou amenta  o dano mágico em 10%. Não tenho usado atualmente porque prefiro os outros talentos de PvP.   

[Mindgames] é bom para ajudar na finalização de jogadores, principalmente healers e tanks. Não tenho usado atualmente porque prefiro os outros talentos de PvP.  

PREMONIÇÃO

É o primeiro talento do Hero Talent Oracle. Funciona de forma muito semelhante ao [Summer] do Paladino, com a diferença de que ela é ativada sempre em você.

[Premonition] oferece três tipos de "vantagens" que você recebe quando usa o talento.

- Redução de recarga de três feitiços lançados. 
- Aumento em 20% da cura feita e redistribuição do overheal.
- "Shieldão" (escudão) de absorção. 

Cada vez que você ativa, ele alterna entre quatro tipos. Aqui estou considerando que a árvore de Oracle já está completa.

- Premonition of Insight
- Premonition of Piety
- Premonition of Solace
- Premonition of Clairvoyance

Premonição da Percepção [
Premonition of Insight] reduz a recarga em 7s dos próximos três feitiços lançados. Dura 20s. Se você usar renew ou flash heal, pore exemplo, ele não conta como feitiço lançado. Mas esse buff fica up por 20 segundos. Então, se você não usar nenhum feitiço para usar essa redução, ele acaba de qualquer maneira.

Também, seu uso se não se sobrepõe a uso de [Rapture]. Pode usar os dois juntos.

No PvP uso para usar o [Shield] 4x seguidas, [Penance] 4x seguidas ou mesmo [Shadow Word: Death] "quase" 4x seguidas (ainda fica com um pequeno cd). Observe para lançar preferencialmente quando a skill que você pretende usar não estiver em cooldown.

Premonição da Piedade [
Premonition of Piety] aumenta em 20% acura que você realiza e faz com que 70% da sobrecura nos jogadores seja redistribuída para até 4 aliados próximos por 15 segundos.

Premonição da Consolação [
Premonition of Solace] seu próximo feitiço de cura single target concede um escudo que absorve 1.6 milhões de dano e reduz em 15% o dano recebido por 15 segundos. 

Clairvoyance (talento) faz com que lançar Premonição da Consolação, invoca Clarividência. Premonição da Clarividência [
Premonition of Clairvoyance] concede Premonição da Percepção, Devoção e Consolação.   

A ordem ficará: Premonição da Percepção > Premonição da Piedade > Premonição da Consolação > Premonição da Clarividência. 


OBSERVAÇÃO

A build de Priest "bicudeiro" (em referência ao build do monge mistweaver que cura batendo) não é a melhor opção para RBG´s. E isso acontece pelo mesmo motivo do monge firstweaver não ser bom para RBG´s de maneira geral. Porque, mesmo com um dano muito alto, a cura do atonement não pode ser direcionada. Então, mesmo que o HPS muito bom aparente, e isso é uma desvantagem muito grande para RBG´s porque esse HPS pode não ser efetivo e curar onde realmente precisa. Então nem vou entrar no mérito da discussão dos dois Hero Talents, porque apenas o fato dessa "mecânica" ser ruim para RBG, já descarta a possibilidade de uso de Voidweaver por aqui. Acredito que atualmente Voidweaver a melhor build apenas para 2x2.


Publicado em 21/08/2023
Atualizado em 08/03/2025

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